fbpx

Kebaikan Permainan Video dalam Kalangan Kanak-kanak

Kongsi di facebook
Kongsi
Kongsi di linkedin
Kongsi
Kongsi di twitter
Tweet
utama permainan

Bagi kebanyakan ibu bapa, subjek permainan video adalah perkara yang sensitif, dengan aduan bahawa anak atau anak mereka menghabiskan terlalu banyak masa untuk "tabiat" ini. Kritikan ini lebih cenderung timbul pada hujung minggu atau cuti sekolah apabila kanak-kanak mempunyai lebih banyak masa lapang. Menurut tinjauan pendapat 2019 oleh penyedia perkhidmatan awan edge yang berpangkalan di AS, Limelight Networks, pemain Singapura menghabiskan paling banyak masa bermain setiap minggu di Asia, dengan purata 7.44 jam seminggu, lebih banyak daripada rakan sejawat mereka di Korea Selatan dan Jepun.

Apakah implikasi perkara ini? Kami dengan selamat boleh mendakwa bahawa rakyat Singapura suka bermain permainan video. Kita juga boleh menyimpulkan bahawa mesti terdapat pelbagai permainan video untuk begitu ramai orang yang berbeza untuk menikmati aktiviti yang sama: Candy Crush dan Mobile Legends adalah kedua-dua permainan mudah alih, sama seperti tetikus dan gajah adalah kedua-dua mamalia. Tetapi itu sahaja yang ada dari segi fakta.

Kita tidak boleh membuat kesimpulan, sebagai contoh, bahawa majoriti pemain Singapura ketagih dengan permainan video atau bahawa mereka mempunyai kesan negatif kepada anak-anak muda. Kerana, seperti mana-mana bentuk hiburan lain yang mungkin disertai oleh anak anda, permainan video tidak baik dan tidak memudaratkan diri mereka sendiri. Apa yang penting ialah bagaimana ibu bapa mengawal pengambilan permainan video anak-anak mereka secara aktif supaya mereka berseronok dan mempelajari kemahiran baharu sambil mengelakkan bahaya ketagihan.

 

Memahami Permainan Video

Apabila semua yang anda lihat hanyalah anak anda membongkok di atas telefon, tablet atau skrin komputernya selama berjam-jam, lalai dengan semua yang anda katakan, tergoda untuk menuding jari pada permainan video. Daripada bertindak balas secara refleks dengan rasa jijik terhadap permainan kegemaran anak anda, ibu bapa harus menetapkan matlamat untuk memahami, jika tidak menghargai, mengapa anak mereka sangat menyukainya. Ini menawarkan banyak kemungkinan untuk anda. Jika anak anda gemar bersaing dengan pemain manusia lain dalam permainan berbilang pemain, sebagai contoh, anda boleh menggunakan ini sebagai peluang untuk mengajar mereka cara bersederhana dalam kemenangan dan bermurah hati dalam kekalahan. Memerhati cara anak anda berinteraksi dengan pengguna lain dalam talian boleh mengajar dan membimbing mereka dalam pelbagai cara. Jika anda takut dia menghabiskan terlalu banyak masa untuk bermain permainan, anda boleh menggesa dia untuk menyertai sukan sebagai saluran alternatif untuk emosi persaingan tersebut. Kami akan kehabisan ruang jika kami menyenaraikan semua bakat yang anak anda boleh asah atau perolehi daripada bermain permainan video.

Pada masa yang sama, mengetahui permainan yang dimainkan oleh anak anda akan membantu anda membimbingnya menjauhi aspek permainan yang lebih gelap. Banyak permainan dalam talian mempunyai struktur perniagaan freemium yang menggalakkan pemain membayar wang sebenar untuk objek dan watak yang lebih berkuasa atau menarik melalui transaksi mikro. Sesetengah permainan adalah lebih agresif daripada yang lain dalam hal ini, dan mungkin tidak sesuai untuk kanak-kanak yang lebih muda yang mengalami kesukaran mengawal keinginan mereka. Anda juga mungkin mahu mengehadkan jumlah masa yang dihabiskan oleh kanak-kanak yang lebih besar dalam permainan atau menggalakkan mereka bermain permainan dengan kurang atau tiada transaksi mikro. Sebagai contoh, permainan bola sepak FIFA 21 yang terkenal mempunyai pilihan 'Pasukan Terunggul' yang penuh dengan transaksi mikro – manakala mod secara rasminya percuma untuk dimainkan, pemain yang membayar wang sebenar untuk mengumpulkan watak terhebat mendapat kelebihan yang ketara. Bagaimanapun, FIFA 21 menyediakan pelbagai mod tambahan yang tidak mendedahkan anak muda kepada godaan membelanjakan wang sebenar, jadi anda tidak perlu risau anak anda menikmatinya.

 

Menguruskan Anak Anda

Memahami permainan yang digemari anak anda mungkin membantu meyakinkannya untuk mengamalkan tabiat permainan yang sihat. Jika anak anda menyedari bahawa anda tidak "membenci" permainan video dan tidak cuba memaksa mereka berhenti bermain sama sekali, dia lebih cenderung untuk menerima had masa untuk permainan. Ini membolehkan perbualan ibu bapa dan anak bermula pada asas yang sama seperti mana-mana aktiviti masa lapang lain yang disukai oleh anak muda. Tiada amaun masa yang ditetapkan seorang anak muda harus menghabiskan permainan dalam hari, minggu atau bulan tertentu. Apa yang penting ialah anak anda memahami bahawa, seperti mana-mana aktiviti masa lapang lain, permainan adalah kemewahan yang hanya boleh dinikmati selepas kerja rumah, kerja rumah dan kewajipan lain telah disiapkan. Anda, sebagai ibu bapa, mempunyai tanggapan terbaik tentang jadual harian anak anda, dan masa permainan video mesti sesuai dengannya. Jika anak anda mempunyai masa lapang sejam selepas makan malam, contohnya, permainan boleh menjadi salah satu pilihannya. Masa permainan tambahan boleh diberikan sebagai ganjaran untuk menyiapkan kerja rumah tepat pada masanya atau prestasi akademik yang cemerlang di sekolah.

 

Membantu Pelajar Mencapai Puncak Permainan Mereka

Kanak-kanak menikmati permainan video kerana mereka menghiburkan. Tidak salah untuk berseronok, tetapi ibu bapa mesti memainkan peranan penting dalam memastikan peluang pembelajaran dimaksimumkan manakala akibat buruk seperti ketagihan dan buli siber diminimumkan. Permainan juga boleh digunakan di dalam bilik darjah. Banyak permainan termasuk unsur pendidikan (contohnya, permainan bersejarah mengajar pemain tentang masa sejarah), tetapi terdapat subgenre khusus permainan pendidikan yang termasuk Carmen Sandiego dan juga Versi Pendidikan Minecraft yang sangat terkenal.

Kongsi di facebook
Kongsi
Kongsi di linkedin
Kongsi
Kongsi di twitter
Tweet

Catatan Berkaitan

Pengarang

IMG
Hannah
a
Jin

Mengenai SCC

Kepentingan untuk berseronok dan maju dalam pendidikan teknologi untuk semua pelajar kami adalah moto kami. Kami mahu pelajar kami mencipta masa depan yang lebih baik bukan sahaja untuk diri mereka tetapi juga untuk masyarakat. Sama ada memprogramkan permainan video mereka sendiri, menganimasikan kartun mereka sendiri atau membina robot, tutor kami boleh membimbing mereka untuk mencari pandangan yang lebih baharu dan meneroka penemuan yang tidak ditemui melalui kursus kami.